时之回廊

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游戏特点★roguelike玩法动作系统相结合的地牢游戏★双刀、巨剑、太刀、长枪、弓箭等多种武器,携带其中的两……新作在最基础的架构方面进行调整优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经超过……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

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和别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里‘只是这当作一份工作的人……’,那就不算”这种说法太过抽象,后来又有了具体一点的说法“如果这个团队里’主创突然说要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏做而不会跳起来和他争论的人……主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资的团队,要说他们能够做到”员工独立“这大概是什么不可思议的社会学奇观吧

穿越那仙界

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游戏特色:挂机,万人国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(20多个) 高境界的玩家可以炼制境界丹低境界的玩家服用……,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父的玩家和散修的区别,师父的进阶,没师父的靠勤奋也能追上来……(其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

明途之境(MingTuZhiJIng)

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,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能一个随机技能……boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛...在设置面板下方个存档按钮可以用

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场的判断:手里的几款不同类型的游戏,在有限的预算时间内如何配比。……2、“广告联盟”(友盟、力美、米、admob等)起量、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高……6、“刷排名”,按排名高低付费,需配合广告,排名上升就能迅速增加下载量,但存在下架风险

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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在 JAM 上我们可以不这么做,因为游戏大部分时间,只是你在展示给别人看。……做累了就起来走走,看看别人在做什么,和他们聊聊天,认识些朋友。……做不完也不要紧,游戏想法表达出来,让别人看到你做的东西,就足够了

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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♢游戏采取节节通关可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……▶叶承旭:当我想要尝试喜欢你,权衡你工作的时候。你却觉得这一切都是负担。你只是想要报复打击别人。……呼吸,也窒停了。▶叶承旭:反正,你也不会稀罕我的一辈子。所以,就此别过吧

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……目前的进度是洞穴的生成渲染移植过来了,并且做了一些拓展,加了墙壁的装饰物多张地图共存的功能。……关键是它算是在认清自己B级游戏的定位的同时,有效地创作意图游戏特色传达到位了

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位是个漏点,他很克制人族,因为一个兵种叫做……早期强化科技生起来好打些,早些开二矿,二矿开好必须已经三本。三本时主老牛或风骑士。……如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者步兵。再出两个萨满巫医。无解阵型

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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而这个街机版本前阵子登陆了 Switch 的 E-Shop PS4 商店,不知道你印象没有。……》杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(我一直以为是一个人!)…………嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了

版本:Early Access


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